Главная

Как пройти эндгейм NTE: лучшие отряды и подготовка к сложным испытаниям

R

Rykkky

Смотреть все статьи
Как пройти эндгейм NTE: лучшие отряды и подготовка к сложным испытаниям

Привет Оценщик! После завершения основного сюжета в NTE развитие аккаунта не заканчивается. На позднем этапе игры тебе откроются более опасные противники, испытания с ограничением по времени и режимы, для которых одного хорошо прокачанного дамагера уже недостаточно. 

Здесь уже нужно будет научиться грамотно распределять ресурсы, подбирать определенные модули и дуги, а также обращать внимание на синергию персонажей внутри команды.

В этом гайде команда HornyBox разобрала, как подготовиться к сложным испытаниям NTE, каких персонажей стоит развивать в первую очередь и по какому принципу собрать боеспособные команды. 

Также, дорогой Оценщик, мы рассмотрим несколько сильных отрядов и доступные замены для ивентовых легендарок.

Что считается эндгеймом в NTE?

Главным боевым эндгеймом NTE считается режим «За пределами рельсов». Он состоит из нескольких остановок с постепенно возрастающей сложностью. На каждом этапе тебе предстоит сражаться с определенными противниками, учитывать их уязвимости и завершать бой за отведенное время. Чем быстрее команда справится с врагами, тем выше окажется итоговая оценка и количество полученных наград.

Рельсы

Режим включает постоянные и регулярно обновляемые испытания. На первых остановках достаточно одной команды, однако дальше потребуется два отдельных отряда без повторяющихся персонажей. Именно это ограничение определяет основное направление развития аккаунта: вместо четырех максимально усиленных героев необходимо подготовить как минимум восемь персонажей, способных образовать две самостоятельные пачки.

Дополнительную сложность создают уязвимости противников и усиления конкретного маршрута. Один цикл может поддерживать команды через Ожог, а другой — давать преимущество Цветению, Заряду или Диссонансу. Поэтому даже очень сильный состав не получится использовать на всех этапах с одинаковой эффективностью.

Как подготовиться к сложным испытаниям NTE?

Главная ошибка при подготовке к эндгейму — попытка одновременно развивать слишком много персонажей. Материалы, Жук-монеты и энергия заканчиваются быстрее, чем кажется, а частично прокачанный герой редко способен заменить полностью собранного дамагера. Поэтому сначала лучше сосредоточиться на одной команде и только после ее завершения переходить ко второй.

Выбери двух основных дамагеров

Твоя первая задача — определить героев, вокруг которых будут строиться два будущих отряда. Желательно, чтобы они относились к разным атрибутам и использовали разные эспер-циклы. Например, Занку можно поставить во главе команды через Колдовство и Ожог, а Наналли — использовать в составе через Цветение. Тогда отряды не будут полностью зависеть от одинаковых союзников и смогут проходить этапы с разными уязвимостями.

Необязательно выбирать исключительно персонажей из верхней части тир-листа. Хорошо собранный дамагер с подходящей дугой, модулями и поддержкой окажется полезнее героя, который считается сильнее, но не имеет нужных напарников. Перед началом прокачки стоит проверить не только личный урон персонажа, но и доступность всей команды вокруг него.

Распредели ресурсы внутри команды

Основной дамагер требует наибольших вложений, поскольку именно от его характеристик зависит скорость прохождения этапа. Ему стоит в первую очередь повысить уровень, развить дугу, открыть ключевые пассивные эффекты и прокачать способности, отвечающие за основную часть урона.

Следующим развивается Саб-ДД или персонаж, который запускает вместе с главным дамагером нужный цикл. Саппортам и хиллерам/щитовикам на первых этапах достаточно открыть важные пассивные эффекты и повысить уровень ключевых навыков. Доводить все способности до максимума не обязательно: базовые атаки персонажа, который появляется на поле лишь на несколько секунд, почти не влияют на результат команды.

Если для получения недостающего героя или сигнатурной дуги нужны дополнительные NTE кристаллы, пополнить баланс можно через наш сервис HornyBox. Перед покупкой лучше заранее решить, какое приобретение действительно усилит готовую команду, а не просто расширит коллекцию персонажей.

Подбери дуги и модули

Сигнатурная дуга обычно лучше всего подходит конкретному персонажу, но при этом не является обязательным условием для прохождения эндгейма. Если на аккаунте уже есть подходящая альтернатива с нужными характеристиками, ресурсы выгоднее направить на нового союзника или вторую команду. Особенно это касается саппортов, которые нередко полноценно выполняют свою задачу и с более доступным оружием.

Список Дуг

А при выборе модулей сначала обращай внимание на их основные характеристики и эффект комплекта. Для большинства дамагеров приоритетными становятся бонус урона соответствующего атрибута, атака и криты. Саппортам могут быть важнее интенсивность цикла, скорость восстановления энергии или любая другая характеристика, от которой зависит сила их усиления.

Модули

Не стоит бесконечно улучшать один комплект в надежде получить идеальные дополнительные параметры. Сначала собери рабочие модули для всех ключевых участников двух команд, а затем возвращайся к поиску более сильных предметов. Небольшой прирост критического урона у уже развитого дамагера обычно менее полезен, чем полноценная сборка второго состава.

Как составить сильную команду для эндгейма NTE?

В основе большинства стабильных отрядов лежит один главный дамагер. Остальные персонажи помогают ему накапливать ресурсы, запускают эспер-циклы, усиливают атаки или поддерживают команду лечением и щитами. Если сразу несколько героев претендуют на длительное присутствие на поле, ротация становится медленной, а часть усилений заканчивается до начала основного окна урона.

Поэтому перед сборкой команды необходимо определить, какой атрибут станет ее основой. Недостаточно поставить рядом четырех сильных персонажей: их атрибуты и способности должны последовательно взаимодействовать друг с другом, запуская эспер-циклы и накладывая различные эффекты на противников или союзников.

Меню Занку

Например, команда Занку использует Колдовство, Ожог и Диссонанс, тогда как состав Наналли строится вокруг частого запуска Цветения.

Удобнее всего проверять будущий отряд по четырем вопросам:

  1. Кто наносит основную часть урона?
  2. Кто помогает запустить нужный цикл?
  3. Какой персонаж усиливает дамагера или ослабляет врага?
  4. Кто отвечает за лечение, щиты или другой способ выживания?

После этого необходимо проверить ротацию. Саппорты должны активировать усиления до выхода основного дамагера, а Саб-ДД — наносить урон или поддерживать эффект даже после переключения. Чем меньше времени команда тратит на подготовку, тем проще уложиться в ограничение по времени этапа.

Не менее важно заранее разделить персонажей между двумя командами для режима «За пределами рельсов». Если для работы обоих отрядов необходима одна и та же Сакири, придется подобрать ей замену в одной из половин.

Какие отряды лучше всего подходят для эндгейма NTE?

Ниже мы рассмотрим самые сильные команды на момент версии 1.3. И первая в этом списке — команда Занку, Линко, Даффодил и Сакири.

Команда Занку

Занку Порт

Занку

Линко Порт

Линко

Даффодил Пнг

Ирой Пнг

Адлер Пнг

Даффодил/Ирой/Адлер

Сакири Пнг

Сакири

Эта команда объединяет сразу несколько источников урона. Занку выполняет роль основного дамагера и большую часть времени находится на поле. Даффодил помогает запускать Ожог, быстрее разрушает стойкость противников и поддерживает высокий темп боя, а Сакири усиливает атаку союзников и периодический урон.

Линко наносит дополнительный урон вне поля и подключает других персонажей к Синхроударам. Вместе с Занку она запускает Диссонанс, благодаря которому команда получает еще один источник урона. В результате состав хорошо справляется как с сильными одиночными целями, так и с противниками, которых необходимо быстро лишить стойкости.

Начинать ротацию лучше с усилений Сакири и способностей Даффодил. Затем Линко накапливает или использует Модуляцию, выбирает Занку для усиленного Синхроудара и передает ей поле. Сверхспособность Линко желательно активировать в момент, когда все союзники готовы провести дополнительные атаки.

Если Даффодил у тебя еще нет, то ее место может занять Ирой или Адлер. Команда потеряет часть атакующего потенциала и скорость разрушения стойкости, но получит лечение и станет заметно комфортнее в сложных боях.

Команда Наналли

Наналли Пнг

Наналли

Цзююань Пнг

Цзююань

Зеро Пнг

Зеро

Хотори Пнг

Ирой Пнг

Минт Пнг

Хотори/Ирой/Минт

Команда Наналли строится вокруг постоянного запуска Цветения. Наналли использует частые дополнительные атаки, Цзююань увеличивает количество создаваемых Цветений, а Зеро помогает союзникам быстрее заполнять шкалу цикла. Хотори завершает ротацию своей сверхспособностью: она останавливает время и позволяет повторно использовать записанные действия союзников 

Но если у тебя нет на аккаунте Хотори, ты можешь заменить ее на Ирой или Минт. Ирой даст команде лечение и сделает прохождение комфортнее, а Минт ускорит накопление цикла. В таком варианте ротация становится намного проще, но при этом и теряет часть урона.

Главная сила отряда заключается в том, что он наносит урон не одной мощной атакой, а за счет частых повторяющихся срабатываний Цветения - именно это и формирует основной урон команды. Пока остальные персонажи подготавливают циклы и усиления, Наналли выходит на поле и реализует основную часть урона. Хотори лучше активировать после важных навыков команды, чтобы ее сверхспособность повторила наиболее полезные навыки, а не случайные базовые атаки.

Этот состав требователен к наличию сразу нескольких S-ранговых персонажей, но остается одним из сильнейших вариантов против эндгейм-боссов. Если Хотори занята в другой команде, ее можно заменить более доступным героем поддержки, например Минт или Ирой, однако частота Цветения и общий урон заметно снизятся.

Команда Шинку

Шинку Пнг

Шинку

Хатор Пнг

Хатор

Зеро Пнг

Зеро

Ирой Пнг

Фадия Пнг

Ханиэль Пнг

Ирой/Фадия/Ханиль

Шинку наносит основную часть урона и хорошо раскрывается в команде через Заряд. Хатор дополняет ее атаки и помогает регулярно запускать Заряд, а Зеро ускоряет заполнение шкалы цикла. Ирой обеспечивает лечение и делает отряд устойчивее во время продолжительных боев.

В начале ротации Зеро и Ирой подготавливают баффы, после чего Хатор накапливает эспер-цикл. Шинку выходит на поле уже после запуска усилений и проводит основную комбинацию. Команда хорошо подходит для сражений с одиночными целями, но требует соблюдения последовательности действий: если слишком рано вывести Шинку на поле или израсходовать шкалу Заряда не тем персонажем, то общий урон снизится.

Для защиты вместо Ирой также можно использовать Фадию, как чуть более доступный вариант, но если выживаемости в принципе достаточно, то последний слот лучше вообще занять дополнительным саппортом, например Ханиэль.

Команда Лакримозы

Лакри Пнг

Лакримоза

Сакири Пнг

Сакири

Адлер Пнг

Ханиэль Пнг

Линко Порт

Адлер/Ханиэль/Линко

Фадия Пнг

Фадия

Лакримоза выступает основой команды и наносит периодический урон через Ожог. Сакири усиливает атаку и периодический урон, а Фадия помогает поддерживать эспер-цикл. Адлер здесь защищает активного героя щитом. Благодаря этому Лакримоза может спокойнее проводить свои комбинации и реже покидать поле.

Состав особенно хорошо показывает себя в продолжительных боях, где Ожог успевает полностью реализовать нанесенный урон. А вот против коротких волн слабых противников DoT-урон не успевает раскрыться полностью, поэтому для таких боев эта команда подходит хуже 

Если Адлер не нужен для выживания, его слот можно отдать дополнительному Саб-ДД или саппорту.

Команда Байканга

Байканг Пнг

Байканг

Линко Порт

Линко

Минт Пнг

Минт

Адлер Пнг

Адлер

Это уже более доступная команда для игроков, у которых нет нескольких лимитированных героев. Основной урон наносит Байканг, а Минт и Линко поддерживают его атаками Анима-типа. Адлер закрывает вопрос выживаемости и позволяет активному персонажу завершать комбинации под защитой щита.

Линко в этой команде не требует постоянного присутствия на поле. Она накапливает Модуляцию, запускает Синхроудар выбранного союзника и возвращает инициативу Байкангу. Минт добавляет собственный урон и помогает поддерживать циклы.

По максимальному урону этот отряд уступает команде Занку, однако требует меньше редких персонажей и подходит для постепенного освоения эндгейма. В дальнейшем отдельных участников можно заменить, не разрушая всю основу состава.

Как распределить команды в «За пределами рельсов»?

При выборе двух отрядов необходимо учитывать не только их личную силу, но и пересечения по персонажам. Например, команда Занку и состав Лакримозы одновременно претендуют на Сакири, поэтому использовать их в исходном виде на двух половинах одного этапа не получится. В такой ситуации одному отряду придется отдать альтернативного саппорта.

Наиболее удобно сочетать команды, использующие разные части цикла Эсперов. Состав Наналли через Цветение можно поставить на одну половину, а Занку через Диссонанс и Ожог — на другую. Они почти не конкурируют за союзников и способны подстраиваться под разные уязвимости противников.

Нанали Арт

Если один из этапов представляет собой бой с боссом, туда лучше направить команду с наиболее высоким уроном по одиночной цели. Отряд с удобным массовым уроном стоит оставить для половины с несколькими волнами.

Арт Шинку

Не нужно ждать, пока все восемь персонажей получат идеальные модули. Для начала достаточно полностью развить двух дамагеров, собрать их ключевых саппортов и обеспечить обе команды выживаемостью. После этого можно постепенно улучшать дополнительные характеристики и добавлять ситуативных героев под отдельные маршруты.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

  1. Какие команды лучше всего подходят для Beyond the Rails в NTE? 
    Хорошо подходят команды Занку, Наналли и Шинку. При выборе обязательно учитывай уязвимости врагов и доступные усиления маршрута. На поздних же этапах потребуются два отряда без повторяющихся персонажей, поэтому заранее подготовь замены для востребованных героев поддержки.
  2. Сколько команд нужно для эндгейма NTE?
    Для начальных испытаний достаточно одного отряда из четырех персонажей. На поздних остановках режима «За пределами рельсов» потребуются две команды без повторяющихся героев, поэтому постепенно необходимо подготовить минимум восемь персонажей.
  3. Обязательно ли получать сигнатурные дуги?
    Нет. Сигнатурная дуга обычно становится лучшим оружием персонажа, но многие герои полноценно работают с подходящими альтернативами. Сначала лучше собрать две завершенные команды и только затем вкладываться в дорогостоящие улучшения отдельных дамагеров.
  4. Можно ли пройти эндгейм без лечения?
    Можно, если команда наносит достаточно урона, а игрок уверенно уклоняется от атак. Однако для первого прохождения хиллер или щитовик обычно полезнее дополнительного Саб-ДД, поскольку позволяет сохранить ротацию и не начинать этап заново после одной ошибки.
  5. Кого прокачивать в первую очередь?
    В первую очередь развивай двух основных дамагеров, затем их ключевых Саб-ДД и персонажей, запускающих необходимые эспер-циклы. Бафферам и саппортам сначала достаточно открыть только важные пассивные навыки и прокачать способности, от которых зависит их усиление или лечение.

Итог

Для прохождения эндгейма NTE важнее собрать две синергирующие команды, чем вложить все ресурсы в одного сильного персонажа. Выбери дамагеров с разными механиками, раздели между ними подходящих саппортов и постепенно адаптируй составы под уязвимости конкретного этапа.

Указанные в этом гайде готовые команды стоит использовать как основу, а не как обязательный список героев. Даже замена одного лимитированного персонажа на более доступного союзника может сохранить главную механику отряда и позволить получить большую часть наград.

Удачи, Оценщик!

R

Rykkky

Уже 5 лет добровольно остаюсь жертвой китайского казино — и ни о чём не жалею. Люблю копаться в механиках, персонажах и лоре, а своими находками делюсь в статьях, чтобы помочь другим игрокам.