Привет, Оценщик! NTE — игра, аномалии в которой представлены в виде отдельных поручений с необычными сюжетами, головоломками и особыми правилами прохождения.
В обновлении 1.4 разработчики добавили три новых поручения по аномалиям: «Ночь последнего автобуса», «Лилипут в Зазеркалье» и «Самые обычные сны».
Прохождение аномалий NTE в версии 1.4 потребует не только победить противников, но и разобраться в механиках каждого поручения. Далее рассмотрим все три задания по отдельности: расскажем, где их начать, как решить встречающиеся головоломки и какие награды можно получить.
Первые два задания отправляют тебя в необычные пространства со своими правилами, тогда как третье представляет собой короткий скрытный этап. Новые аномалии NTE отличаются не столько сложными сражениями, сколько особыми механиками: придется следить за куклами, избегать света, искать предметы, готовить блюда и преодолевать платформенные участки.

При этом игровые подсказки не всегда подробно объясняют последовательность действий. Например, серая кукла из «Ночи последнего автобуса» перестает двигаться, пока персонаж смотрит на нее, а для полного завершения «Лилипута в Зазеркалье» необходимо найти сразу три выхода.
В этом руководстве разберем, где начинаются новые поручения, как пройти аномалию NTE в каждой локации и какие действия нельзя пропускать.
Где найти новые аномалии NTE 1.4?
Чтобы начать в NTE поручение по аномалии, сначала необходимо найти соответствующую точку на карте и выполнить условия ее открытия.
Два поручения находятся в Сумеречной пустоши, а самое продолжительное из трех поручений проходит в Пукаленде. Все три аномалии стали доступны после выхода версии 1.4.
Перед прохождением учти, что на исследование понадобится время: «Ночь последнего автобуса» и «Самые обычные сны» можно завершить достаточно быстро, но исследование гигантского дома в «Лилипуте в Зазеркалье» займет заметно больше времени. Внутри него спрятаны дополнительные сейфы с аннулитами, поэтому торопиться к выходу не стоит.
Как пройти «Ночь последнего автобуса» в NTE?
Поручение связано с аномалией «Заблудшая линия» и начинается на автобусной остановке западнее Нефритового двора «Звезды волейбола» в Сумеречной пустоши. Для запуска задания необходимо дождаться ночи.
- Как начать поручение?
- Перемести игровое время на полночь.
- Найди автобусную остановку в западной части района.
- Осмотри газету, лежащую на скамейке.
- После появления автобуса войди в салон и займи свободное место.
- Дождись прибытия на следующую остановку.

Во время поездки не нужно искать отдельные предметы или разговаривать с пассажирами. Для продолжения достаточно сесть на указанное место и дождаться перемещения автобуса.
Основная задача поручения — вернуть в автобус двух пропавших пассажиров: серую куклу и черную фигуру. Искать их предстоит на разных остановках.
Как привести серую куклу?
После первой поездки выйди из автобуса и снова прочитай газету на остановке. Затем развернись, перейди дорогу и следуй в сторону строительной площадки. По пути встретятся несколько кукол, указывающих направление.

Внутри огороженной территории необходимо найти серую куклу. Она подчиняется особому правилу: двигается только тогда, когда игрок на нее не смотрит. Если держать ее в поле зрения, кукла остановится.
Чтобы привести пассажира к автобусу:
- Встань между куклой и остановкой.
- Поверни камеру в сторону автобуса или отвернись от куклы.
- Подожди несколько секунд, чтобы она приблизилась.
- Снова посмотри на нее и проверь, в каком направлении она переместилась.
- Повторяй действия, пока кукла не доберется до остановки.
Не убегай слишком далеко и периодически поворачивай камеру. Если потерять куклу из виду надолго, она может отклониться от нужного маршрута, и часть пути придется повторить.
Когда серая кукла окажется рядом с автобусом, зайди в салон и снова сядь на свободное место. Транспорт отправится к следующей остановке.
Как привести черную фигуру?
На второй остановке прочитай очередную газету, перейди дорогу и направляйся к огороженной строительной зоне. Для освобождения черной фигуры необходимо отключить три переключателя. При этом расположенный возле входа переключатель следует оставить напоследок. Именно его отключение освобождает черную фигуру и запускает финальное преследование

- Сначала отключи два переключателя внутри площадки.
- Не направляйся к третьему переключателю (снаружи) через внутреннюю часть площадки: там черная фигура может поймать тебя и вернуть к начальной точке.
- Выйди наружу, обойди ограждение по периметру и воспользуйся боковым проходом.
- Активируй третий переключатель и сразу беги к автобусной остановке.
- Убедись, что освободившаяся фигура следует за тобой. Доведи ее до автобуса, зайди в салон и сядь на место.
Опасного преследователя можно выманить за пределы ограждения. После пересечения границы зоны он исчезнет, благодаря чему добраться до переключателей станет проще.
Третья остановка
После очередной поездки автобус прибудет на последнюю остановку. Здесь сложной головоломки уже нет: найди Тайгэдо и поговори с ним дважды. Затем возвращайся к автобусу — новый пассажир последует за персонажем и самостоятельно войдет в салон.
Зайди внутрь и займи место. Через несколько секунд поездка завершится, а поручение «Ночь последнего автобуса» будет засчитано.
Советы по прохождению
- Обязательно установи ночное время: днем нужный автобус не появится.
- После каждой поездки читай газету на остановке — она запускает следующий этап.
- Серую куклу нельзя вести обычным сопровождением. Она приближается только тогда, когда персонаж отворачивается.
- На второй остановке сначала отключи два внутренних переключателя и только затем механизм у входа.
- Черную фигуру можно выманить за ограждение, чтобы безопаснее исследовать строительную площадку.
- На третьей остановке поговори с Тайгэдо дважды, иначе он не последует к автобусу.
- Не пытайся уничтожить пассажиров: прохождение строится на соблюдении правил аномалии, а не на сражениях.
Как пройти «Самые обычные сны» в NTE?
Поручение связано с аномалией «Подушка грез» и находится в Сумеречной пустоши. Переместись к дороге Комаки и отправляйся на восток, пока не обнаружишь небольшой белый дом. Войди внутрь и взаимодействуй с кроватью, чтобы уснуть и попасть в пространство аномалии.

«Самые обычные сны» представляет собой скрытый этап без обязательных сражений. По комнатам перемещается черное существо, освещающее пространство перед собой. Если персонаж попадет в область света, тебя вернут к последней контрольной точке и текущий участок придется пройти заново. Начинать все поручение с самого начала при этом не потребуется. Чтобы оставаться незамеченным, необходимо копировать поведение белых фигур: идти вместе с ними, останавливаться одновременно или занимать свободное место за столом.
Первый этап: склад
После попадания в сон персонаж окажется в помещении, напоминающем склад. По нему движется колонна бледных фигур.

Встань в конец строя и двигайся вместе с остальными:
- Соблюдай небольшое расстояние до фигуры впереди.
- Начинай движение одновременно с колонной.
- Останавливайся, когда остальные фигуры замирают.
- Не обгоняй строй и не отходи в сторону.
- Продолжай следовать за группой до выхода из помещения.
Главная ошибка на этом этапе — попытка самостоятельно пробежать к выходу. Черная аномалия замечает персонажа, который выделяется на фоне одинаково движущихся фигур.
Второй этап: классы
После склада поднимись на второй этаж и доберись до самого дальнего класса. Внутри находятся бледные ученики, сидящие за столами. Займи свободное место и дождись появления черного существа.
Когда аномалия заглянет в класс, оставайся неподвижным. Она проведет светом по помещению, но не распознает персонажа, пока тот сидит среди остальных учеников. После ее ухода можно подняться и направиться в следующую комнату.

Повторяй одну последовательность:
- Перед входом в класс проверь, куда смотрит черная фигура.
- Когда проход освободится, быстро доберись до следующей комнаты.
- Займи свободное место среди белых фигур.
- Не вставай, пока аномалия не закончит проверку и не удалится.
- После этого переходи дальше.
Не пытайся проскочить сразу несколько помещений. Между классами мало укрытий, а свет аномалии охватывает значительную часть коридора. Безопаснее переждать каждую проверку вместе с учениками.
В последнем классе дождись, когда черное существо начнет обход помещения или удалится от выхода. После этого встань и направляйся к следующей зоне.
Третий этап: спальня
Финальная часть сна проходит в жилом помещении с несколькими кроватями. Свободные стулья и другие предметы по пути не связаны с решением головоломки, поэтому их можно игнорировать.
Продолжай двигаться через спальные комнаты, пока не найдешь пустую кровать. Взаимодействуй с ней и выбери действие, позволяющее лечь спать. После этого персонаж проснется в белом доме, а поручение завершится.
За прохождение можно получить 40 аннулитов, серебряные морковные монеты, ящики с материалами аномалий и очки исследования Сумеречной пустоши.
Что делать, если аномалия замечает персонажа?
Если черное существо постоянно обнаруживает героя, проверь следующие моменты:
- На складе не обгоняй бледные фигуры и останавливайся одновременно с ними.
- Не приближайся вплотную к персонажу впереди: сохраняй такое же расстояние, как между остальными членами колонны.
- В классах садись до появления направленного света.
- Не покидай место сразу после появления аномалии — сначала дождись, когда она отвернется или перейдет в другую комнату.
- Перед перемещением по коридору наблюдай за направлением света, а не только за положением самого существа.
- В последнем помещении ищи именно кровать: взаимодействие со стульями не продвигает поручение.
«Самые обычные сны» не требует сильного отряда или определенных персонажей. Все прохождение основано на наблюдении за маршрутом аномалии и правильном повторении поведения белых фигур.
Как пройти «Лилипут в Зазеркалье» в NTE?
«Лилипут в Зазеркалье» — самое продолжительное поручение по аномалии из обновления 1.4. Оно проходит внутри Зеркала Алисы, превращающего обычный дом в огромную платформенную локацию. Игрок становится размером с небольшую игрушку, поэтому кровати, полки, трубы и кухонная утварь используются как элементы маршрута.
Чтобы начать прохождение, отправляйся в здание «Зеркальный проход» в Пукаленде и войди в зеркало. Поручение поддерживает совместную игру, но все три маршрута можно пройти самостоятельно.
Для полного завершения миссии необходимо покинуть дом тремя способами:
Каждый выход засчитывается отдельно. После побега персонаж покидает пространство аномалии, поэтому для следующего маршрута нужно снова войти в зеркало и повторить начальную часть пути.
Внутри дома также находятся девять дополнительных сейфов. Каждый из них содержит 20 аннулитов, поэтому за полное исследование можно получить суммарно 180 аннулитов (160 за стандартные сейфы и 20 за секретный) сверх основной награды.
Как попасть в гостиную?
Все три маршрута начинаются одинаково:
- Спрыгни на кнопку возле вентилятора.
- Воздушный поток сдвинет коробки и откроет проход.
- Пройди между коробками и заберись на окружающие предметы.
- Воспользуйся лестницей и поднимись выше.
- Толкни деревянную доску, чтобы превратить ее в мост.
- Перейди по доске и доберись до двери в гостиную.
В гостиной можно найти маленькую управляемую машинку. Она значительно ускоряет перемещение по огромному дому и помогает использовать специальные разгонные площадки. Если транспорт потеряется или застрянет, взаимодействуй со стеклянной витриной — машинка появится заново.
Во время исследования избегай кота. Победить его обычными атаками нельзя, а столкновение с животным может отбросить персонажа назад и заставить повторить часть маршрута.
Первый маршрут: побег через спальню
Для выхода из спальни необходимо собрать четыре батарейки, найти пульт управления и открыть вентиляционный проход.
Как попасть в спальню?
В гостиной сядь в игрушечную машинку и двигайся вправо. Найди площадку с фиолетовой и розовой подсветкой: она работает как трамплин и перебрасывает транспорт на верхний уровень.

Продолжай двигаться по полкам, пока не обнаружишь ножовку. Она понадобится для открытия прохода. После получения предмета посмотри в сторону левой стены и найди небольшую вентиляцию, закрытую деревянными досками. Доберись до нее и примени ножовку. За проходом находится спальня.
Где найти первую батарейку?
После выхода из вентиляции впереди появится противник. Победи его и забери лежащую за ним батарейку. Она находится практически у входа в спальню, поэтому пропустить предмет сложно.

Где найти вторую батарейку?
Воспользуйся машинкой и двигайся по разноцветной трассе в сторону игрушечного замка. Внутри находится ускоритель, который перебросит транспорт на кровать.
Продолжай следовать по цветной дороге. Возле группы синих игрушечных кубиков остановись и осмотри пространство за ними — там спрятана вторая батарейка.

Если машинка упала с кровати, необязательно пытаться вернуть ее прыжками. Проще восстановить транспорт через доступную точку появления и повторить разгон.
Где найти третью батарейку?
Оставайся на верхнем уровне и двигайся дальше, придерживаясь левой стены. В конце пути находится переключатель, запускающий зеленый игрушечный подъемник.

Активируй механизм и поднимись на верхнюю полку. Пройди к ее дальнему краю и перепрыгни через разрыв. Для надежного прыжка разгонись, используй рывок непосредственно перед краем и сразу после него выполни двойной прыжок. На противоположной стороне лежит третья батарейка.
Падение не приводит к потере уже найденных предметов, поэтому при неудаче достаточно снова подняться и повторить прыжок.
Где найти четвертую батарейку?
Вернись на нижний уровень и направляйся под кровать. Двигайся вправо, пока не увидишь еще одну группу игрушечных блоков. Между ними находится узкий проход.

Зайди внутрь, победи противников и подбери четвертую батарейку. После этого цель по сбору предметов обновится, и можно будет переходить к поиску пульта.
Как найти пульт и открыть вентиляцию?
Вернись к началу первой разноцветной трассы. Ориентиром служит участок с паукообразными противниками. Разберись с ними и активируй переключатель, управляющий зеленым подъемником.
- Поднимись наверх.
- Перейди по книгам в правую сторону.
- Доберись до конца маршрута.
- Взаимодействуй с пультом управления.
- Дождись открытия ближайшей вентиляции.
- Войди в проход и покинь дом.
После выхода маршрут через спальню будет отмечен как завершенный. Чтобы открыть следующие способы побега, снова войди в Зеркало Алисы и повтори путь до гостиной.
Советы для маршрута через спальню
- Сначала забери ножовку: без нее нельзя открыть вход в спальню.
- Не покидай верхний уровень после второй батарейки — оттуда удобнее сразу отправиться за третьей.
- Четвертая батарейка находится под кроватью, а не на верхних полках.
- Для длинного прыжка используй связку из разбега, рывка и двойного прыжка.
- Мобильные персонажи способны упростить платформинг, но ни один участок не требует определенного героя.
- Уже собранные батарейки не исчезают после падения или поражения.
Второй маршрут: побег через ванную
Для второго выхода необходимо собрать четыре растворителя и использовать их на загрязненном сливе. Маршрут проходит через гостиную и ванную комнату, а его основными механиками становятся подъем уровня воды, перемещение на мыльных пузырях и взаимодействие с твисти.
После завершения маршрута через спальню снова войди в Зеркало Алисы и повтори начальный путь до гостиной. Уже открытые сейфы и засчитанный выход повторно собирать не потребуется.
Где найти первый растворитель?
В гостиной сядь в игрушечную машинку и направляйся к подсвеченной разгонной платформе, которая использовалась по пути в спальню. Не заезжай на сам ускоритель: перед ним поверни на расположенную рядом деревянную доску.

Продолжай двигаться по этому пути и забери первый растворитель. После этого направляйся в дальнюю часть гостиной и найди проход в ванную комнату.
По дороге остерегайся кота. Если он заметит персонажа и догонит его, часть маршрута придется повторить.
Где найти второй растворитель?
После входа в ванную поверни налево и заберись на черную трубу. Поднимись к крану и включи воду. Уровень жидкости повысится, благодаря чему можно будет переплыть на противоположную сторону.

Найди зеленый игрушечный куб и столкни его на кнопку. Куб зафиксирует механизм и запустит расположенный рядом вентилятор.
Не спускайся сразу вниз. Сначала доберись до унитаза в дальней части помещения и забери лежащий на нем второй растворитель.
Как приручить твисти?
На маршруте встречаются небольшие существа-твисти. Чтобы одно из них последовало за персонажем, необходимо подойти и несколько раз выбрать взаимодействие «Погладить». Продолжай гладить существо, пока над ним не появятся сердечки.

Перед взаимодействием победи расположенных рядом противников. Пока враги находятся в зоне, нужная команда может быть недоступна.
Не пропускай встреченных твисти: одно из прирученных существ понадобится в конце маршрута, чтобы удерживать кнопку и открыть доступ к последнему растворителю.
Как приготовить мыльную воду?
Спустись к емкости с вентилятором и забери стиральный порошок. Затем используй ведра как ступени и поднимись к самой высокой емкости с водой.

Добавь в нее стиральный порошок. Получится мыльная вода, необходимая для работы игрушечных водяных пистолетов. При выстреле такой пистолет создает большой пузырь, который временно используется как движущаяся платформа.
Где найти третий растворитель?
Перенеси мыльную воду к игрушечному пистолету рядом с ведром. Победи находящихся поблизости противников, после чего активируй устройство.
- Дождись появления мыльного пузыря.
- Запрыгни на него и поднимись к стиральной машине.
- Найди второй водяной пистолет на верхнем уровне.
- Создай еще один пузырь.
- Используй его, чтобы добраться до дальней полки.
- Продолжай двигаться по полкам и забери третий растворитель.

Пузырь существует ограниченное время. Когда он начинает исчезать, приготовься прыгнуть на ближайшую устойчивую поверхность. Если высоты не хватило, снова воспользуйся пистолетом и создай новую платформу.
Как пройти участок с ванной?
Вернись к стиральной машине и двигайся в противоположную сторону. Посмотри вниз и найди большую синюю платформу, перед которой расположена деревянная доска. Спрыгни на пол с правой стороны и пройди в зону с ванной.
Возле ведра периодически появляется мыльный пузырь. Запрыгни на него и поднимись к краю ванны. Далее перемещайся по предметам, выступающим из воды.

Обращай внимание на цвет платформ:
- синие поверхности остаются на месте и подходят для передышки;
- красные поверхности начинают погружаться после приземления, поэтому с них нужно сразу прыгать дальше.
Если персонаж упал в воду, постарайся добраться до синей платформы. За красные элементы после их погружения зацепиться не получится.
Где найти четвертый растворитель?
На противоположной стороне ванны найди трубу справа и начни подниматься по ней. Дальнейший путь перекрывают вентиляторы. Часть из них можно обойти сбоку, а возле остальных необходимо дождаться остановки лопастей.

По дороге приручи последнего твисти:
- Победи противников рядом с существом.
- Гладь твисти, пока над ним не появятся сердечки.
- Медленно веди его к напольной кнопке.
- Когда существо окажется на кнопке, снова выбери действие «Погладить», чтобы оно осталось на месте.
- После активации механизма забери четвертый растворитель возле края столешницы.
Если твисти не следует за персонажем, значит, взаимодействие не было завершено. Вернись к нему и продолжай гладить до появления сердечек.
Как выбраться через слив?
После сбора четырех растворителей вернись на нижний уровень ванной и найди загрязненный слив. Взаимодействуй с ним и используй собранные средства для очистки.
Когда засор исчезнет, слив превратится в новый проход. Прыгни внутрь, чтобы покинуть дом и завершить второй маршрут.
Советы для маршрута через ванную
- Забери первый растворитель еще в гостиной, до входа в ванную.
- После включения крана не забудь взять растворитель возле унитаза.
- Побеждай врагов до взаимодействия с твисти, иначе команда «Погладить» может не появиться.
- Дожидайся сердечек над существом — только после этого оно начнет следовать за персонажем.
- Мыльные пузыри можно создавать повторно, поэтому падение не блокирует дальнейшее прохождение.
- На красных платформах нельзя задерживаться: они быстро уходят под воду.
- Если вентилятор не удается обойти, дождись окончания его рабочего цикла.
- Персонажи с усиленным перемещением могут сократить часть платформенного маршрута, но для прохождения достаточно базового рывка и двойного прыжка.
Третий маршрут: побег через кухню
Последний способ выбраться из гигантского дома связан с приготовлением еды. В кухне находятся три Дандзабуру, каждому из которых необходимо подать определенное блюдо. За выполненный заказ включается один вентилятор, а после активации всех трех воздушный поток откроет путь к окну.
Для приготовления понадобятся сковорода, кастрюля и ингредиенты, разбросанные по кухне. Персонаж может переносить только один продукт за раз. При получении урона ингредиент иногда выпадает, поэтому перед началом готовки лучше уничтожить ближайших противников.
Как попасть на кухню?
Снова войди в Зеркало Алисы и повтори начальный маршрут до гостиной. Направляйся в сторону ванной, а после входа держись правой стороны.
Найди две большие белые стопки полотенец. Рядом расположен открытый ящик, под которым находится небольшой проход. Проползи через него и двигайся вдоль щели, пока не попадешь на кухню.
Используй упаковки с продуктами как платформы и поднимись на столешницу. Здесь можно найти книгу рецептов, содержащую подсказки по приготовлению еды.
Для завершения маршрута понадобятся следующие блюда:
В кухне также можно приготовить обычную яичницу. За нее Дандзабуру выдает дополнительный сундук, но это блюдо не засчитывается в три обязательных заказа и не открывает путь к выходу.
Первый заказ: помидоры с жареным картофелем
Встань перед вентилятором на столешнице и воспользуйся потоком воздуха, чтобы перелететь на центральный стол. Продолжай двигаться в северо-западную сторону до следующего вентилятора, который перебросит персонажа к плите.

Первый Дандзабуру находится возле микроволновой печи. Сначала победи противников рядом со столешницей, чтобы они не заставили персонажа выронить продукты.
Помидор и картофель лежат на полке неподалеку:
- Возьми помидор и отнеси его к сковороде.
- Вернись за картофелем и также положи его в сковороду.
- Запусти приготовление блюда.
- Быстро переместись на центральную столешницу.
- Найди соль между упаковками с бургерами.
- Принеси ее к сковороде до завершения готовки.
- Забери блюдо и отдай его первому Дандзабуро.
После получения заказа существо активирует расположенный рядом вентилятор. Новый поток позволит добраться до следующего уровня кухни.
Второй заказ: острая жареная говядина
Воспользуйся включившимся вентилятором и поднимись к следующему Дандзабуро. Для его заказа понадобятся говядина, перец чили и порошок чили.
Сначала спрыгни вниз так, чтобы столешница с плитой осталась позади. Двигайся вперед до переключателя и активируй его. Запустившийся вентилятор поднимет персонажа к месту, где лежит говядина. В некоторых случаях продукт можно заметить на верхней части холодильника.

Отнеси говядину к сковороде. Затем вернись к полке, на которой находились помидор и картофель. Перец чили лежит уровнем ниже; дополнительный плод также можно найти возле стула на полу.
Последовательность приготовления:
- Положи говядину в сковороду.
- Принеси перец чили.
- Запусти готовку.
- Отправляйся к центральной столешнице.
- Найди порошок чили за вентилятором, ведущим к плите.
- Добавь приправу до окончания готовки.
- Передай блюдо второму Дандзабуро.
После выполнения заказа включится второй вентилятор.
Третий заказ: томатный суп с яйцом и овощами
Новый поток воздуха поднимет персонажа еще на один уровень. Там находится третий Дандзабуро, которому требуется суп из помидора, капусты и яйца.

В отличие от предыдущих блюд, суп готовится в кастрюле:
- Возьми помидор и отнеси его к кастрюле на столешнице с плитой.
- Найди капусту на нижней полке и добавь ее в кастрюлю.
- С помощью вентилятора вернись на первую столешницу.
- Забери яйцо и принеси его к остальным ингредиентам.
- Запусти приготовление супа.
- Переместись на центральный стол и возьми соль.
- Добавь ее в кастрюлю до окончания готовки.
- Передай готовый суп третьему Дандзабуро.
После выполнения последнего заказа активируется третий вентилятор. Воздушные потоки образуют маршрут к расположенному наверху окну.
Как открыть последний выход?
Используй последовательно включившиеся вентиляторы и поднимайся все выше по кухонным поверхностям. После последнего потока доберись до открытого окна и выпрыгни наружу.
Если маршруты через спальню и ванную уже завершены, побег через кухню закроет все три способа прохождения «Лилипута в Зазеркалье».
Что делать, если блюдо не засчитывается?
Если Дандзабуро не принимает заказ, проверь состав еды:
- для картофеля с помидорами обязательно нужна соль;
- для острой говядины требуется именно порошок чили, а не дополнительный обычный перец;
- суп необходимо готовить в кастрюле, а первые два блюда — на сковороде;
- яичница открывает дополнительную награду, но не заменяет один из трех основных заказов;
- все продукты нужно добавить до завершения приготовления.
Если сковорода или кастрюля перестала реагировать на взаимодействие, переключись на другого персонажа и попробуй снова. После получения урона проверь, остался ли переносимый ингредиент у героя: выпавший продукт придется подобрать повторно.
Советы для маршрута через кухню
- Заранее уничтожай врагов возле ингредиентов и места приготовления.
- Запомни расположение соли и порошка чили: их нужно быстро добавить во время готовки.
- Персонаж переносит продукты по одному, поэтому каждый заказ требует нескольких перемещений.
- Не путай сковороду с кастрюлей — суп готовится отдельно от жареных блюд.
- Следующий участок открывается только после передачи заказа нужному Дандзабуро.
- Приготовь яичницу, если хочешь получить дополнительный сундук.
Где найти все сейфы в «Лилипуте в Зазеркалье»?
Внутри Зеркала Алисы спрятано девять сейфов. Каждый содержит 20 аннулитов, поэтому за сбор всех наград можно получить 180 аннулитов. Первые пять находятся на пути к спальне, следующие три — в ванной, а последний открывается на кухне после выполнения дополнительного заказа.

Сейфы желательно забирать непосредственно во время прохождения соответствующих маршрутов. Так не придется повторно преодолевать платформенные участки.
Сейф №1: возле начального вентилятора
После входа в аномалию нажми кнопку справа от вентилятора и дождись, когда воздушный поток сдвинет коробки. Пройди за них и поверни направо. Первый сейф находится почти в самом начале локации.
Сейф №2: на столике в гостиной
Поднимись по подарочным коробкам возле упаковки чипсов, воспользуйся лестницей и столкни деревянную доску. Перейди по ней и спрыгни в сторону поврежденной двери, ведущей в гостиную.
Возьми игрушечную машинку и заедь на розовую разгонную платформу слева. Она перебросит транспорт на тумбу возле телевизора. Продолжай двигаться к круглому столику рядом с диваном — там находится второй сейф.
Сейф №3: между столами
Спрыгни с круглого столика и направляйся к разгонной площадке возле обеденного стола. Доберись до места, где лежит ножовка, и забери ее.
После этого спрыгни в пространство между столами. Третий сейф находится на нижнем уровне неподалеку от места падения.
Сейф №4: на пути в спальню
Используй ножовку на вентиляции, закрытой деревянными досками, и войди в спальню. Доберись до участка с деревянными игрушечными платформами.
Воспользуйся машинкой и разгонной площадкой либо поднимись по цветной дороге пешком. Оба маршрута приводят к верхнему уровню, где находится четвертый сейф.
Сейф №5: за стенкой стеллажа
После получения предыдущей награды спрыгни с левой стороны и войди в открытую витрину. Используй деревянные кубики как ступени и поднимись по полкам.
На верхнем уровне перейди на противоположную сторону, спустись на одну платформу и загляни за стенку. Там спрятан пятый сейф.
Сейф №6: в выдвижном ящике ванной
Покинь спальню и отправляйся в ванную, расположенную севернее мисок для домашних животных. Внутри комнаты включи кран и пройди начальный участок с зеленым кубиком.
Забери стиральный порошок, добавь его в воду и заправь получившейся мыльной водой игрушечный пистолет. Создай пузырь и поднимись на нем к стиральной машине. Затем спрыгни к белому стулу и войди в открытый выдвижной ящик. Внутри находится шестой сейф.
Сейф №7: в плавающей деревянной емкости
Из зоны со стиральной машиной спустись к наполненной ванной. Используй выступающие из воды предметы и двигайся к плавающей деревянной емкости.
Седьмой сейф лежит внутри нее. На красных платформах не задерживайся, поскольку они начинают погружаться после приземления.
Сейф №8: за отключаемым вентилятором
После получения предыдущей награды прыгни к правой стороне ванны и поднимись по черной трубе. Пройди мимо работающих вентиляторов и нажми кнопку, запускающую новый воздушный поток.
Воспользуйся им, чтобы попасть на край окна. Продолжай двигаться вперед, спрыгни на вторую группу коробок и доберись до зеленого кубика. Столкни его с кнопки, чтобы остановить вентилятор и открыть проход к восьмому сейфу.
Сейф №9 (секретный): дополнительный заказ на кухне
Последний сейф связан не с платформенным участком, а с необязательным блюдом. Перейди из ванной на кухню и доберись до Дандзабуро возле книги рецептов. Существо попросит приготовить яичницу.
- Забери яйцо из стопки за вентилятором.
- С помощью воздушных потоков доберись до столешницы с плитой.
- Положи яйцо на сковороду.
- Включи нагрев и дождись завершения готовки.
- Нажми «Подать».
- Вернись к Дандзабуро и передай ему яичницу.
После выполнения дополнительного заказа станет доступен девятый сейф. Яичница не заменяет ни одно из трех обязательных блюд, поэтому после получения награды продолжи готовить основные заказы.
Сбор всех сейфов приносит чуть больше стоимости одного броска. Если бесплатной валюты не хватает для нужного баннера, купить донат NTE можно через сервис HornyBox. Перед пополнением стоит сначала забрать доступные аннулиты из поручений, событий и исследования мира.
Общие советы по прохождению аномалий NTE 1.4
- Отслеживай нужное поручение в меню аномалий: так на карте появится точная область поиска.
- Для «Ночи последнего автобуса» заранее установи полночь, иначе транспорт не появится.
- В «Самых обычных снах» не пытайся обогнать черное существо. Безопаснее копировать поведение белых фигур и перемещаться между укрытиями.
- В «Лилипуте в Зазеркалье» запоминай расположение машинки. Если она потерялась, восстанови ее через стеклянную витрину.
- Сначала уничтожай противников, а уже затем переноси ингредиенты или взаимодействуй с твисти.
- Мобильные персонажи вроде Наналли, Лакримозы и Блэкберд упрощают отдельные прыжки, но все маршруты можно пройти базовым героем.
- Не покидай кухню до приготовления яичницы, если хочешь получить последний сейф.
- Все три выхода из гигантского дома необходимо открыть отдельно.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
- Сколько новых аномалий появилось в NTE 1.4?
В первой половине обновления добавили три поручения: «Ночь последнего автобуса», «Лилипут в Зазеркалье» и «Самые обычные сны». Еще одно поручение, «Покой печенью только снится», должно стать доступно после второй части обновления 21 октября. - Нужно ли пройти все три выхода в «Лилипуте в Зазеркалье»?
Да, для полного завершения поручения необходимо выбраться через спальню, ванную и кухню. Каждый маршрут засчитывается отдельно, поэтому после побега придется снова войти в Зеркало Алисы. - Сколько сейфов находится в Зеркале Алисы?
Внутри спрятано девять сейфов по 20 аннулитов. Восемь можно найти во время исследования спальни и ванной, а девятый открывается после приготовления яичницы для Дандзабуро на кухне. Общая награда составляет 180 аннулитов. - Можно ли пройти новые аномалии слабым отрядом?
Да. «Ночь последнего автобуса» и «Самые обычные сны» практически не зависят от силы команды. В «Лилипуте в Зазеркалье» встречаются обычные противники, но основную сложность представляют поиск предметов и платформенные участки. - Где находится аномалия «Бродячие куклы» в NTE?
Под этим названием обычно подразумевается поручение «Одинокий игрок». Эта аномалия находится в Академии Клемента (Город иллюзий). Внутри школы предстоит выполнять просьбы оживших кукол и приглашать их на совместное мероприятие. Обрати внимание, что это поручение появилось раньше версии 1.4 и не связано с тремя новыми аномалиями обновления. - Как найти аномалию в NTE 1.4?
Новые аномалии можно обнаружить по специальным отметкам поручений на карте Этеро. Если нужного задания нет, проверь, выполнены ли предшествующие сюжетные миссии. После открытия поручения игра укажет область, в которой начинается соответствующая аномалия.
Итог
Новые поручения версии 1.4 предлагают три разных формата прохождения. «Ночь последнего автобуса» проверяет понимание правил необычных пассажиров, «Самые обычные сны» построены на скрытности, а «Лилипут в Зазеркалье» объединяет исследование, платформинг и головоломки.
Самым продолжительным станет путешествие по гигантскому дому Алисы. Чтобы полностью закрыть поручение и собрать все награды, пройди маршруты через спальню, ванную и кухню, а также открой девять дополнительных сейфов.