Привет, Оценщик! Боевая система в Neverness to Everness строится не только вокруг личного урона персонажей, намного важнее то, как герои взаимодействуют при переключении, какие атрибуты Эсперов представлены в команде и какие циклы можно запустить во время ротации. Поэтому четыре сильных персонажа не всегда образуют сильный отряд: без подходящих сочетаний они могут мешать друг другу, конкурировать за время на поле и значительно реже активировать навыки поддержки.
Правильно собранные NTE отряды объединяют героев с разными задачами. Один персонаж наносит основной урон, другой помогает запускать нужный Цикл Эспера, а оставшиеся союзники усиливают команду, ослабляют противников или отвечают за выживаемость.
В этом руководстве мы разберем все атрибуты Эсперов, принцип работы циклов и лучшие сочетания персонажей для разных игровых ситуаций.
Из каких персонажей должен состоять отряд в NTE?
Команда в NTE включает четырех героев, между которыми можно переключаться непосредственно во время сражения. У каждого персонажа есть собственный атрибут Эспера, набор способностей и навык поддержки, который применяется при выходе на поле с заполненной энергией цикла. Поэтому роль героя определяется не только его личным уроном, но и тем, какую пользу он приносит остальным участникам отряда.

Универсальной схемой считается команда из основного ДД, Саб-ДД, персонажа поддержки и лекаря или защитника. Однако строго следовать ей необязательно. Некоторые саппорты одновременно наносят дополнительный урон, а отдельные лекари участвуют в запуске нужного цикла. Благодаря этому последний слот можно менять в зависимости от сложности испытания.
Основной ДД
Основной ДД проводит на поле большую часть времени и реализует усиления, подготовленные союзниками. Именно вокруг него обычно строится команда: сначала выбирается основной ДД, затем определяется подходящий Цикл Эспера и только после этого подбираются остальные персонажи.

Например, Наналли раскрывается через Цветение и дополнительные атаки, поэтому ей необходим хотя бы один союзник типа Космос. Занку, напротив, хорошо взаимодействует с героями типов Анима и Хаос, которые позволяют запускать Проклятие, Ожог и Диссонанс.
Саб-ДД
Саб-ДД наносит урон между комбинациями основного героя или продолжает атаковать после ухода с поля. Он может накладывать продолжительные баффы, разрушать стойкость врага либо подключаться к Синхроударам и другим совместным механикам.

Лучше всего в этой роли показывают себя персонажи, которым не требуется долго находиться на поле. Они используют несколько способностей, подготавливают цикл и передают инициативу основному дамагеру.
Персонаж поддержки
Саппорт повышает атаку, усиливает определенный вид урона, ускоряет накопление ресурсов или ослабляет противников. Его способности желательно применять перед основной комбинацией дамагера, чтобы все бонусы действовали во время наиболее сильной части ротации.

При выборе поддержки важно учитывать не только размер усиления, но и тип Эспера. Иногда персонаж с менее мощным баффом оказывается полезнее, поскольку помогает запускать необходимый цикл и делает ротацию стабильнее.
Лекарь или защитник
Лекари восстанавливают здоровье, а защитники позволяют переживать опасные атаки при помощи щитов и других защитных эффектов. На начальных этапах без такого персонажа можно обойтись, однако в продолжительных боях и сложных испытаниях его отсутствие повышает требования к уклонениям и знанию атак противника.

Если отряд и без того обладает достаточной выживаемостью, последний слот можно отдать дополнительному саппорту или Саб-ДД. Так команда получит больше урона, но станет менее живучей.
Какие типы Эсперов есть в NTE?
Каждый персонаж относится к одному из шести типов Эсперов: Космосу, Аниме, Чарам, Хаосу, Психике или Лакшане. Тип определяет наносимый героем урон и его положение в Цикле Эсперов, но не устанавливает жесткую боевую роль. Среди представителей одного типа могут встречаться основные дамагеры, Саб-ДД, саппорты и герои выживаемости.
Типы расположены по кругу в следующем порядке:

Названия указаны по часовой стрелке, начиная от самого верхнего элемента: Космос — Анима — Чары — Хаос — Психика — Лакшана — Космос.
Соседние элементы могут взаимодействовать друг с другом и запускать обычные эспер-циклы. Так, Анима сочетается с Космосом и Чарами, но не создает прямой реакции с Психикой или Хаосом.
Ниже мы распределили всех существующих на момент версии 1.3 игровых персонажей по типам (элементам):
При составлении команды не нужно стремиться собрать четырех персонажей разных типов. Гораздо важнее заранее определить, какие циклы необходимы основному дамагеру. Иногда составу достаточно двух взаимодействующих типов, если герои умеют часто заполнять энергию цикла и дополнительно усиливают вызываемый эффект.
Как работает Цикл Эспера в NTE?
Около полоски ХП каждого персонажа находится шкала энергии цикла. Она постепенно заполняется во время боя: обычные атаки дают сравнительно мало энергии, способности ускоряют накопление, а идеальные уклонения и парирования помогают быстрее подготовить следующее переключение. Некоторые персонажи также обладают собственными способами заполнения шкалы.

Когда энергия героя полностью накоплена, его портрет начинает подсвечиваться. Если активный персонаж совместим с ним по типу Эспера, при переключении новый герой выйдет на поле с навыком поддержки и запустит соответствующий цикл. Если типы не взаимодействуют, обычное переключение произойдет без реакции.
Порядок двух персонажей в большинстве случаев не меняет название цикла. Например, Цветение можно вызвать как переключением с героя Анимы на героя Космоса, так и наоборот. Однако выбирать персонажа, который останется на поле после реакции, все равно нужно внимательно: именно он продолжит ротацию и получит возможность реализовать действующие усиления.
На частоту активации циклов влияет скорость заполнения шкалы. Например, навык Зеро позволяет практически сразу подготовить реакцию, поэтому герой часто используется в командах через Цветение, Ремору и Заряд. Однако заполнять шкалу недостаточно: переключение необходимо проводить в правильный момент, иначе навык поддержки и эффект цикла не совпадут с основным окном урона.

Что такое интенсивность цикла в NTE?
Интенсивность цикла — характеристика, усиливающая некоторые реакции. Она особенно полезна для персонажей, которые регулярно участвуют в создании Цветения, Новы или Ожога. Значение можно получить в основных и дополнительных характеристиках модулей консоли.

При запуске наносящего урон цикла игра сравнивает уровень и интенсивность участвующих персонажей. Расчет проводится по герою, способному обеспечить более сильный эффект, поэтому завершающий переключение персонаж не обязательно должен обладать максимальной интенсивностью.
При этом характеристика Интенсивность цикла полезна не для всех реакций. Саппортские циклы, а именно Ремора, Заряд и Диссонанс, не получают прямого увеличения от интенсивности цикла, поскольку их основная ценность заключается в замедлении, восстановлении энергии или разрушении стойкости.
И бафферские циклы Колдовство и След также работают иначе: они усиливают урон активного персонажа, а не наносят самостоятельную атаку в момент запуска.
Какие сочетания типов Эсперов работают в NTE?
В NTE существует шесть базовых циклов, которые создаются двумя соседними типами. Дополнительно можно активировать Заряд и Диссонанс — для них в команде должны присутствовать три связанных типа и одновременно работать два соответствующих эффекта.
Цветение
Цветение запускают персонажи Анимы и Космоса. После активации на поле появляется Бутон Виты, который периодически выпускает Тычинки жизни и наносит дополнительный урон ближайшим врагам.

Реакция особенно полезна для Наналли: ее пассивные эффекты увеличивают частоту дополнительных атак Цветения. Зеро помогает быстро заполнить шкалу, а Цзююань повышает количество создаваемых объектов и стягивает противников в одну область. Благодаря этому состав наносит урон не одной мощной атакой, а серией постоянных срабатываний.
Ремора
Ремора возникает между Космосом и Лакшаной. Она снижает скорость передвижения и атак противника, упрощая уклонения и позволяя безопаснее завершать длинные комбинации.

Самостоятельно Ремора редко становится главным источником силы команды. Чаще ее используют как часть Заряда или ради дополнительных эффектов персонажей, способных усиливать эту реакцию.
След
Пятно создается при взаимодействии Лакшаны и Психики. Отмеченный противник начинает получать больше урона от персонажей этих двух типов, поэтому реакцию желательно накладывать перед основной атакующей комбинацией.

Такой цикл подходит командам, в которых главным дамагером выступает представитель Лакшаны или Психики. Если же большую часть урона наносит герой другого типа, ценность Следа значительно снижается.
Нова
Нова активируется персонажами Психики и Хаоса. На противника накладывается эффект, который через некоторое время взрывается и наносит ментальный урон. После запуска реакции можно переключиться на другого героя и продолжить ротацию — взрыв произойдет самостоятельно.

Нова хорошо сочетается с Ожогом, поскольку одновременное присутствие двух эффектов позволяет вызвать Диссонанс. Поэтому герои Хаоса часто становятся центром команд из нижней части Цикла Эсперов.
Ожог
Ожог вызывается героями Хаоса и Чар. Он наносит периодический урон и особенно хорошо работает в затяжных боях против противников с большим запасом здоровья.

Лакримоза, Занку и Сакири способны дополнительно усиливать команды, построенные вокруг периодического урона. Если добавить персонажа Психики, состав также может повесить Нову и перейти к Диссонансу.
Колдовство
Проклятие возникает между Чарами и Анимой. Отмеченный враг получает дополнительный урон от атак этих типов, поэтому реакция подходит командам с сильным дамагером Анимы или Чар.

Особенно хорошо сочетание раскрывается рядом с Занку и Линко. Занку наносит основную часть урона, а Линко атакует вне поля, запускает Синхроудары и помогает поддерживать нужный эффект без длительного участия в ротации.
Зарядка
Для запуска Заряда необходимы персонажи Анимы, Космоса и Лакшаны. Сначала на врага накладывается Ремора, после чего нужно создать Цветение. Когда Тычинки жизни попадают по отмеченному противнику, активный герой получает энергию сверхспособности.

Такая комбинация особенно полезна персонажам, которые часто используют сверхспособность как основной источник урона. Основная сложность заключается в последовательности: сначала необходимо подготовить Ремору, затем активировать Цветение и только после этого вывести на поле героя, которому нужна энергия.
Диссонанс
Диссонанс требует Чар, Хаоса и Психики. Сначала команда накладывает Ожог и Нову, после чего их сочетание помогает быстрее разрушить стойкость противника и нанести дополнительный урон в момент пробития.

Центром такой команды обычно становится герой Хаоса, поскольку он взаимодействует и с Чарами, и с Психикой. Реакция особенно полезна против боссов и сильных противников с большой шкалой стойкости.
Как правильно собрать отряд в NTE?
Грамотная сборка отрядов NTE начинается не с поиска четырех сильнейших персонажей, а с выбора основного дамагера. После этого необходимо определить, какой цикл поддерживает его способности, и подобрать героя совместимого типа.
Выбери основного дамагера
Сначала реши, кто будет проводить большую часть времени на поле. Изучи, откуда берется основной урон персонажа: из базовых атак, сверхспособности, дополнительных ударов или продолжительных эффектов.

Если дамагер зависит от сверхспособности, ему может подойти Заряд. Герой с уроном Анимы или Чар получит пользу от Проклятия, а персонаж Хаоса сможет стать основой команды через Нову, Ожог и Диссонанс.
Определи главный цикл
Не пытайся одновременно включить в состав все доступные реакции. Лучше выбрать одну основную механику и при необходимости дополнить ее вторым циклом.

Например, команда Наналли сосредоточена на Цветении. Добавление Лакшаны позволяет перейти к Заряду, но только если дополнительная энергия сверхспособности действительно нужна ротации. Если четвертый персонаж не помогает основному дамагеру, ради еще одной реакции его брать не стоит.
Подбери инициатора цикла
Второй персонаж должен не просто обладать подходящим типом, но и регулярно заполнять энергию цикла. Зеро ценится именно за способность быстро подготовить навык поддержки. Другой герой того же типа может обладать более высоким личным уроном, но запускать реакции заметно реже.

Также учитывай время на поле. Если основной ДД и его напарник требуют продолжительной активной ротации, они начнут конкурировать друг с другом. Удобнее выбирать Саб-ДД или саппорта, который использует способности за несколько секунд.
Добавь поддержку
Третий слот обычно занимает персонаж с усилениями, ослаблениями или дополнительным уроном. Его тип может открыть второй цикл, но главной задачей остается поддержка основного дамагера.

Например, Сакири полезна не только как представитель Чар. Она повышает атаку команды и усиливает периодический урон, поэтому особенно хорошо сочетается с Занку и Лакримозой.
Поскольку для полноценного отряда необходимо развивать не только основного дамагера, но и нескольких союзников, материалов на аккаунте может не хватать. В таком случае купить БП НТЕ можно через сервис HornyBox: дополнительные награды боевого пропуска помогут быстрее подготовить персонажей и их снаряжение.
Проверь выживаемость
Последний слот можно отдать лекарю, защитнику или дополнительному Саб-ДД. Решение зависит от сложности контента и уверенности игрока. Если команда не успевает завершить этап из-за недостатка урона, защитника можно заменить саппортом. Если персонажи погибают до окончания ротации, дополнительный урон уже не решит проблему.

Ирой подходит многим составам благодаря лечению и типу Анима, а Адлер обеспечивает щиты и относится к Чарам. Выбирая между ними, учитывай, какой цикл необходим остальным участникам команды.
Проверь порядок переключений
Даже правильно подобранные персонажи не раскроются без логичной ротации. Сначала применяются длительные усиления и отрицательные эффекты, затем запускается Цикл Эспера, после чего на поле выходит основной дамагер.
Какие сочетания Эсперов хорошо работают в NTE?
Некоторые герои особенно хорошо работают вместе, поскольку не только создают цикл подходящих типов, но и дополнительно усиливают его эффект.
Наналли и Зеро
Наналли относится к Аниме, а Зеро — к Космосу, поэтому вместе они запускают Цветение. Навык Зеро быстро заполняет шкалу цикла, а Наналли увеличивает частоту атак Цветения. Это сочетание подходит даже доступной команде без нескольких лимитированных персонажей.
Дополнить ядро можно Цзююань, которая усиливает Цветение и стягивает противников, а также лекарем или саппортом. Хотори позволит повторять важные способности, тогда как Ирой обеспечит более комфортное прохождение.
Наналли и Цзююань
Обе героини относятся к Аниме и не запускают цикл непосредственно друг с другом. Однако Цзююань значительно усиливает команду Наналли благодаря своей работе с Цветением — она увеличивает количество одновременно существующих Бутонов Виты и стягивает противников в одну область, благодаря чему Цветение Наналли чаще поражает сразу несколько целей. Для активации реакции им понадобится персонаж Космоса, чаще всего Зеро. Четвертый слот необязательно отдавать герою другого типа: основное сочетание Анимы и Космоса уже собрано, а Цветение стабильно запускается. Поэтому на последнее место можно поставить Хотори для усиления атакующей ротации, Ирой для лечения или другого саппорта, способного закрыть потребности команды.
Это важный пример того, что не все полезные сочетания обязаны создавать отдельный цикл. Иногда два героя одного типа усиливают общую механику, а реакцию обеспечивает третий участник.
Шинку и Хатор
Шинку относится к Космосу, а Хатор — к Лакшане, и вместе они запускают Ремору. Для получения Заряда команде необходимы три типа Эсперов — Космос, Лакшана и Анима. Первые два уже представлены Шинку и Хатор, поэтому недостающий тип должен закрыть именно персонаж Анимы, например Ирой.
Сначала Шинку и Хатор накладывают на противника Ремору, затем герой Анимы вместе с персонажем Космоса создает Цветение. Когда Тычинки жизни попадают по врагу под действием Реморы, активируется Заряд и находящийся на поле персонаж начинает восстанавливать энергию сверхспособности. Благодаря восстановлению энергии Шинку чаще применяет сверхспособность, которая составляет важную часть ее урона.
Наиболее удобным персонажем Космоса для подготовки реакции остается Зеро, а слот Анимы может занять Ирой. В результате команда получает Заряд, лечение и стабильное заполнение шкал.
Занку и Линко
Занку относится к Чарам, а Линко — к Аниме, поэтому они могут запускать Проклятие. Линко наносит урон вне поля и вызывает Синхроудары, не отнимая много времени у основного дамагера.
Для усиления продолжительного урона в команду можно добавить Сакири. Последний слот занимает Даффодил, Лакримоза или герой выживаемости — выбор зависит от того, нужен ли составу дополнительный урон, разрушение стойкости или лечение.
Лакримоза и Сакири
Лакримоза принадлежит Хаосу, а Сакири — Чарам. Вместе они запускают Ожог, после чего пассивные эффекты обеих героинь усиливают продолжительный урон команды.
Если добавить представителя Психики, состав сможет наложить Нову и вызвать Диссонанс. Такое сочетание особенно эффективно против боссов, которых необходимо быстро лишить стойкости.
Лакримоза и Ханиэль
Хаос Лакримозы взаимодействует с Психикой Ханиэль и создает Нову. Реакция наносит отложенный ментальный урон, а добавление героя Чар открывает доступ к Ожогу и Диссонансу.
Ханиэль также усиливает атаку команды, поэтому выполняет сразу две задачи: участвует в запуске цикла и поддерживает основного дамагера.
Какие есть примеры готовых команд в NTE?
Ниже представлены отряды персонажей NTE, построенные вокруг разных циклов. Их можно использовать как основу и менять отдельные позиции с учетом доступных тебе героев.
Команда через Цветение
Зеро быстро подготавливает Цветение, Цзююань увеличивает количество его срабатываний, а Наналли реализует основную часть урона. Хотори усиливает атакующую ротацию повтором способностей, тогда как Ирой исцеляет команду и прощает ошибки игрока.
Команда через Заряд
Зеро и Ирой создают Цветение, а Хатор вместе с героями Космоса накладывает Ремору. Их сочетание запускает Заряд, благодаря которому активная Шинку быстрее восстанавливает энергию сверхспособности.
Команда через Колдовство и Ожог
Линко помогает Занку запускать Колдовство и подключает союзников к Синхроударам. Даффодил наносит дополнительный урон и быстрее разрушает стойкость, а Сакири усиливает атаку и периодический урон. Если команде не хватает выживаемости, Даффодил можно заменить на Ирой или Адлером.
Команда через Ожог и Диссонанс
Лакримоза и Сакири накладывают Ожог, а Ханиэль запускает Нову вместе с Лакримозой. Одновременное действие эффектов позволяет активировать Диссонанс и быстрее разрушить стойкость противника. Фадия или Адлер помогают пережить опасные атаки и сохранить ротацию.
Бюджетная команда через Цветение
Минт и Цзююань взаимодействуют с Зеро через Цветение, а Адлер защищает активного персонажа. Состав уступает премиальным командам по максимальному урону, но позволяет освоить работу циклов и пройти большую часть обычного контента без нескольких лимитированных героев.
Какие ротации для разных Циклов Эспера?
Правильно подобранный состав еще не гарантирует высокий урон: эффекты необходимо активировать в определенной последовательности! Конкретные способности зависят от персонажей, однако базовый порядок действий для основных команд выглядит следующим образом.
Ротация через Цветение
- Подготовка усилений;
- Накопление энергии цикла;
- Переключение между Анимой и Космосом;
- Выход основного ДД.
Сначала активируй длительные усиления саппортов, а затем заполни энергию цикла нужного персонажа. Переключение между героями Анимы и Космоса создаст Бутон Виты и запустит Цветение. После этого выводи на поле основного дамагера, чтобы он атаковал одновременно с Тычинками жизни и реализовал все подготовленные баффы.
Ротация через Заряд
- Ремора;
- Цветение;
- Попадание Тычинок жизни по отмеченной цели;
- Восстановление энергии;
- Сверхспособность.
Сначала переключись между персонажами Космоса и Лакшаны, чтобы повесить на противника Ремору. Затем при помощи героев Анимы и Космоса активируй Цветение. Когда Тычинки жизни начнут попадать по цели под действием Реморы, сработает Заряд и активный персонаж получит энергию. Поэтому после подготовки двух циклов оставляй на поле дамагера, которому необходимо быстрее накопить сверхспособность.
Ротация через Диссонанс
- Ожог;
- Нова;
- Диссонанс;
- Разрушение стойкости;
- Основная комбинация.
Сначала переключись между персонажами Хаоса и Чар, чтобы наложить периодический Ожог. Затем используй сочетание Хаоса и Психики для активации Новы. Пока оба эффекта одновременно действуют на противнике, запускается Диссонанс и ускоряет разрушение его стойкости. После пробития наступает главное окно урона: активируй усиления и проведи наиболее сильную комбинацию основного дамагера, пока враг не может сопротивляться.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
- Какие типы Эсперов есть в NTE?
В игре представлено шесть типов Эсперов: Космос, Анима, Чары, Хаос, Психика и Лакшана. Соседние типы в Цикле Эсперов взаимодействуют друг с другом и запускают особые эффекты. - Как запустить Цикл Эспера?
Сначала заполни энергию цикла персонажа, находящегося вне поля. Когда его портрет начнет подсвечиваться, переключись на него с героя совместимого типа. Новый персонаж автоматически применит навык поддержки и активирует соответствующий цикл. - Обязательно ли использовать четыре разных типа Эсперов?
Нет. Команда может состоять из нескольких героев одного типа, если они усиливают общую механику. Главное, чтобы в составе присутствовала хотя бы одна совместимая пара для запуска необходимого цикла. - Какой Цикл Эспера считается лучшим?
Универсально лучшего цикла нет. Цветение подходит Наналли и другим командам Анимы, Заряд помогает героям, зависящим от сверхспособности, а Ожог и Диссонанс эффективны в составах через периодический урон и разрушение стойкости. - Что важнее: сильный персонаж или подходящий тип Эспера?
Сильный герой не раскроет весь потенциал без подходящих союзников. При выборе нового персонажа необходимо учитывать не только его личный урон, но и доступные на аккаунте типы Эсперов, саппортов и возможные циклы.
Итог
При составлении команды в NTE сначала выбери основного дамагера, затем определи полезный для него Цикл Эспера и найди союзника совместимого типа. Оставшиеся позиции должны усиливать выбранную механику, обеспечивать выживаемость и помогать выполнять ротацию без длительных пауз.
Необязательно заполнять отряд четырьмя персонажами разных типов или пытаться активировать максимальное количество реакций. Одна стабильно работающая комбинация обычно приносит больше пользы, чем несколько циклов, которые запускаются редко и не усиливают главного дамагера.
Так что, дерзай и пробуй, Оценщик!






























