Приветствуем, Прокси! Мы обновили наш гайд по Обороне Шиюй для второй фазы версии 3.2 и подробно разобрали свежую ротацию Критического узла.
Команда HornyBox расскажет, какие противники и усиления ждут тебя на самых сложных этапах 5-й линии, какие агенты лучше всего справляются с каждой комнатой и что нужно учитывать, чтобы пройти испытания на максимальную оценку.
Как открыть Оборону Шиюй ЗЗЗ?
Чтобы открыть режим Оборона Шиюй в Zenless Zone Zero, нужно выполнить два условия:
- Достичь 20-го уровня Интернота (Inter-Knot);
- Пройти главу 2 основной сюжетной линии («Зов из глубины каверны?..»).

Какие баффы действуют на 5-й линии Обороны Шиюй ZZZ?
Во второй фазе Обороны Шиюй версии 3.2 действуют три баффа. Первый усиливает Оружейников, второй дает бонусы персонажам Аномалии, а третий повышает Эфирный урон и увеличивает стан-множитель.
Какие боссы ждут в Обороне Шиюй 3.2 на 5-й линии?
В первой комнате 5-й линии предстоит сразиться с Покорителем, во второй — с Оскверненным Комано Манато, а в третьей нас ждет Доппельгангер Звездный Билли. Разберем особенности каждого этапа и подходящие для них команды.
Комната 1
Лучше всего для первой комнаты подходят Оружейники и агенты Электрического атрибута.
Испытание состоит из трех волн. Муниципальный охранобу и Воздушный патрульбу уязвимы к Электричеству и Ветру, а Спецотрядбу — к Огню и Ветру.
Главным противником становится Покоритель. Босс уязвим к Электричеству и Ветру, но обладает сопротивлением к Физическому урону.
Отдельного внимания требует его камуфляж. После его использования Покоритель получает барьер заражения, который снимается двумя Контратаками после уклонения. Игнорировать эту механику не стоит — постарайся как можно быстрее разрушить барьер и продолжить наносить основной урон.
Главное преимущество в этой комнате получают Оружейники, а особенно Кларет, которая полностью реализует усиление Острого урона. Рокси и Норма хорошо подходят на позицию Устрашения и позволяют эффективнее использовать баффы комнаты.
Среди других дамагеров можно рассмотреть Циссию, Сида, Сигрид и Грейс с М6: они либо соответствуют уязвимостям противников, либо обладают достаточным собственным уроном. Для поддержки критовых дамагеров особенно хорошо подходят Санна, Рина и Астра.
Комната 2
Во второй комнате в приоритете агенты Аномалии Ледяного и Эфирного атрибутов, которые лучше всего реализуют местные усиления.
Испытание состоит из двух волн. Сначала предстоит сразиться с Лахму и Мушушу, обладающими уязвимостями к Ветру, Электричеству и Огню.
После них появляется Оскверненный Комано Манато. Он уязвим ко Льду, но обладает сопротивлением к Физическому урону.
Основная механика босса связана с парированиями. Успешная Помощь в защите позволяет прерывать его атаки, а парирование особенно мощных приемов переводит Комано Манато в состояние Слабости. Поэтому важно не только подобрать правильные атрибуты, но и своевременно реагировать на его атаки.
Лучше всего усиления второй комнаты раскрывают персонажи Аномалии с Ледяным и Эфирным уроном. Среди основных дамагеров особенно выделяются Промея и Ария, а Велина, Ремиэлла, Наньгун и Юдзуха помогают дополнительно раскрыть их потенциал.
Сигрид и Пироис также могут хорошо показать себя вместе с Нормой или Рокси, особенно если более подходящие команды заняты на других этапах.
Комната 3
Для третьей комнаты особенно хорошо подходят Огненные и Электрические агенты, поскольку именно эти атрибуты получают основной бонус этапа.
Сначала предстоит сразиться с Доппельгангером Пульхрой, а также Солдатом скверны — щитоносцем и Солдатом скверны — канониром.
Главным противником становится Доппельгангер Звездный Билли. Он уязвим к Огню и Электричеству, но обладает сопротивлением к Физическому урону.
Билли активно использует свой мотоцикл: таранит персонажа и выполняет пинок в полете. Некоторые из этих атак можно прервать с помощью Помощи в защите. После применения «Сцепления шин» потребуется выполнить два успешных парирования подряд, поэтому внимательно следи за его атаками.
В третьей комнате проще всего раскрываются агенты с Огненным и Электрическим уроном. Особенно хорошо здесь показывают себя Солдат 0 с М6 и Бернис, поскольку они одновременно соответствуют уязвимостям противников и получают пользу от баффа комнаты.
Е Шуньгуан тоже остается рабочим вариантом. Она не способна полноценно воспользоваться всеми усилениями этапа, однако высокий собственный урон позволяет компенсировать отсутствие прямой синергии с баффами.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
- Как открыть Оборону Шиюй в Zenless Zone Zero?
Для этого тебе нужно пройти основной сюжет до главы 2 и достичь 20-го уровня Интернота. После этого режим станет доступен в меню. - Сколько полихромов дает Оборона Шиюй в ZZZ?
За полное прохождение всех критических узлов можно получить до 780 полихромов за цикл. Награда сбрасывается каждые 2 недели. - Как часто обновляется Оборона Шиюй ZZZ?
Критические узлы обновляются каждые две недели по пятницам, а Стабильные узлы остаются постоянными и не сбрасываются. - Какие отряды лучше всего подходят для Обороны Шиюй в этой фазе?
Для первой комнаты одним из лучших вариантов станет Кларет с Рокси и Риной, для второй — Промея или Ария с Велиной и Ремиэллой, а для третьей — Солдат 0 (М6) с Нормой и Санной. При этом это не единственные рабочие составы: при выборе команды стоит в первую очередь учитывать уязвимости противников и баффы конкретной комнаты.
Заключение
Вторая фаза Критического узла Обороны Шиюй в версии 3.2 получилась довольно разнообразной. Первая комната благоволит Оружейникам и критовым дамагерам, вторая делает акцент на Аномалии, Ледяном и Эфирном уроне, а третья особенно выгодна Огненным и Электрическим агентам, способным эффективно использовать Оглушение.
При этом жесткой привязки к перечисленным персонажам нет. Хорошо прокачанные альтернативные составы также способны справиться с испытаниями, особенно если учитывать уязвимости противников и правильно использовать механики боссов.
А если тебе не хватает полихромов на нужных агентов, оформить ZZZ донат можно через сервис HornyBox.
Удачи в прохождении нового Критического узла и побольше полихромов!






















