Главная

Витая Бездна в сентябре 2026: 11–12 этажи, враги, лучшие команды и как закрыть на 36 звезд

V

Vash

Смотреть все статьи
Витая Бездна в сентябре 2026: 11–12 этажи, враги, лучшие команды и как закрыть на 36 звезд

Привет, Путешественник! Бездна обновилась, в этот раз мы рассмотрим и 11, и 12 этаж, так как в них сконцентрировались противники, вызывающие некоторые трудности в прохождении. Какие отряды справятся с испытаниями быстрее всего — расскажем в этом гайде!

Какое Благословение Бездны в 7.0-7.1?

Раз в 4 секунды, когда активный персонаж наносит урон противнику Рассеиванием или Звездным рассеиванием, возникает ударная волна, которая наносит истинный урон.Снимок Экрана 2026 09 16 202540

Какие аномалии артерий земли?

Аномалии артерий земли на 11-м этаже следующие:

  • Первая половина: все члены отряда получают бонус Анемо урона 60%.
  • Вторая половина: все члены отряда получают бонус Электро урона 60%.

Снимок Экрана 2026 09 16 20230

Аномалии артерий земли на 12-м этаже дают уже другие баффы:

  • Первая половина: урон реакции Рассеивание увеличен на 200%, а Звездного рассеивания — на 75%.
  • Вторая половина: урон реакции Заряжен увеличен на 200%, а Лунного заряда — на 75%.

Снимок Экрана 2026 09 16 202451

Требования по элементам на обоих этажах похожи: для первой половины желательны персонажи Анемо, а для второй — Электро. О противниках и отрядах расскажем далее.

Как пройти 11 этаж Бездны 7.0–7.1? 

На 11 этаже в основном встречаются мелкие противники, которые появляются несколькими волнами. Учитывай это при составлении отряда: желательно взять персонажей с хорошим уроном по области, способных атаковать сразу несколько целей. В противном случае зачистка может затянуться, а монолит на 11-1 потеряет слишком много прочности.   

Зал 1
На первом этапе необходимо сохранить как можно больше прочности монолита, поэтому внимательно следи за появляющимися волнами противников. В первой половине особенно полезны персонажи со стяжкой: они помогут собрать врагов в одной точке и быстрее расправиться с группой.

Первая половина

Волкодлак МетательВолкодлак-метатель

Противники из Снежной обладают базовым сопротивлением ко всем типам урона, поэтому серьезных ограничений при подборе отряда нет. Волкодлак-метатель атакует своим оружием на расстоянии, а снайпер использует лук.

Волкодлак СнайперВолкодлак-снайпер

Вторая половина

Сухопутный Крейсер Новейший Многоцелевой РазведчикСухопутный крейсер: Новейший многоцелевой разведчик

Все три типа Сухопутных крейсеров уязвимы к реакциям Заряжен и Лунный заряд. Старайся держаться рядом с противниками и наносить элементальный урон по их корпусам, чтобы быстрее вывести машины из строя.

Сухопутный Крейсер Новейшая Наземная Огневая ПоддержкаСухопутный крейсер: Новейшая наземная огневая поддержка

Сухопутный Крейсер Разведчик НаблюденияСухопутный крейсер: Разведчик наблюдения

Зал 2
В первой половине второго зала предстоит сражаться с большим количеством противников, часть из которых особенно уязвима к реакциям с Пиро элементом и Звездному блеску. Во второй половине появятся уже знакомые Гидро фантазмы.

Первая половина

Пустынник Зачарователь КамнейПустынник: Зачарователь камней

Старайся нанести Пустыннику как можно больше урона до того, как он призовет помощника. После появления существа сосредоточь атаки на нем, поскольку оно усиливает своего хозяина. 

Колдун ЛьдовКолдун льдов

Колдун льдов обладает повышенным сопротивлением к Крио урону, поэтому персонажей этого элемента против него лучше не использовать. 

Часть Молодого ДереваЧасть молодого дерева

Противник обладает низким Пиро сопротивлением, поэтому быстрее всего расправиться с ним помогут персонажи соответствующего элемента. 

 Стражник ЛьдовСтражник льдов

Против Стражника льдов также эффективно использовать Пиро персонажей и реакции с этим элементом.

 Суровый Леший СтарейшинаСуровый леший-старейшина

Леший-старейшина способен восстанавливать здоровье. Чтобы быстрее расправиться с ним, используй реакцию Звездного блеска или отряды с Пиро персонажами. 
Вторая половина

Дробящий Воду ФантазмДробящий воду фантазм

Гидро фантазмы обладают большим запасом здоровья и используют несколько типов атак. Они могут запускать пузыри или вращаться, нанося урон персонажу поблизости. Если противник находится в состоянии Заморозки более 8 секунд, он может получить иммунитет к ней. Старайся уклоняться от пузырей, поскольку попадание в них отнимает время. В остальном особой тактики не требуется — сосредоточься на нанесении максимального урона.

Извергающий Воду ФантазмБывалый извергающий воду фантазм

Зал 3
В третьем зале основные сложности могут возникнуть во второй половине. Для быстрого снятия второй полоски здоровья противников особенно полезен Лунный заряд. 

Первая половина

Спецмек СтроительствоСпецмек: Строительство (усия)

Спецмек способен вращаться, нанося урон персонажам поблизости, а также переходить к серии непрерывных Крио атак. 

Дракон Руин Страж ЗемлиДракон руин: Страж земли

Против Дракона руин можно использовать персонажей любых элементов. По возможности атакуй его уязвимые ядра, чтобы временно вывести противника из строя и получить возможность беспрепятственно наносить урон. 
Вторая половина

Охотник ПустошейОхотник пустошей
Изгнанник пустошей

Оба противника используют механику Дикой Охоты и обладают дополнительной полоской здоровья. Постарайся снять ее как можно быстрее, иначе враги смогут восстановить HP. 

Как пройти 12 этаж Бездны 7.0–7.1? 

На 11 этаже в основном встречаются мелкие противники, которые появляются несколькими волнами. Учитывай это при составлении отряда: желательно взять персонажей с хорошим уроном по области, способных атаковать сразу несколько целей. В противном случае зачистка может затянуться, а монолит на 11-1 потеряет слишком много прочности.

Зал 1
В первой половине предстоит сразиться с боссом из Снежной. Победить Химеру-землеройку можно любым отрядом, однако Электро атаки позволят быстрее активировать ее уязвимую фазу. 
Во второй половине снова встретятся противники Нод-Края, против которых особенно эффективны реакции Заряжен и Лунный заряд. 

Первая половина

Химера ЗемлеройБывалая химера-землерой

Под полоской HP босса находится специальная шкала, которая постепенно заполняется самостоятельно. Электро атаки ускоряют этот процесс. После полного заполнения шкалы Химера переходит в крупную форму, а ее сопротивление урону снижается. Постарайся сохранить основные способности персонажей к этому моменту, чтобы нанести максимум урона во время уязвимой фазы. 
Вторая половина

Изгнанник ПустошейИзгнанник пустошей

Противник обладает дополнительной полоской HP, связанной с механикой Дикой Охоты. Постарайся снять ее как можно быстрее, чтобы не затягивать сражение. 

Штурмовик способен накладывать на себя барьер. Для его быстрого разрушения используй реакции Заряжен или Лунный заряд. 

Штурмовик Огненного КлинкаБывалый Штурмовик огненного клинка

Зал 2
В первой половине главным препятствием станет босс, способный восстанавливать здоровье за счет своих атак. Во второй половине снова появятся противники Нод-Края с механиками щитов. 

Первая половина

Бессмертный КонструктБессмертный конструкт

Босс периодически создает щит, который можно разрушать атаками персонажей. Постарайся сделать это как можно быстрее, чтобы перейти к нанесению основного урона. Также внимательно следи за атаками Конструкта и уклоняйся от них: при успешных попаданиях противник способен восстанавливать здоровье. 
Вторая половина

Рыболов Скрытых ГлубинРыболов скрытых глубин

 

Собравшись вместе, Рыболовы активируют щит. Для его быстрого разрушения используй элементальные реакции. 

 

Повелитель Скрытых Глубин Шепот КошмаровПовелитель Скрытых глубин: Шепот кошмаров

Повелитель призывает мелких противников, которые создают защищающий его барьер. Пока они находятся на поле, нанести полноценный урон боссу не получится.
Сначала расправься с призванными противниками с помощью элементальных реакций. После их уничтожения сопротивление Повелителя снизится, а у тебя появится окно для нанесения основного урона до следующего появления щита.

Зал 3
В финальном зале предстоит сразиться с местной легендой Снежной и Бывалым светоносцем из Нод-Края. Оба противника обладают дополнительными механиками, поэтому для быстрого прохождения важно правильно использовать периоды их уязвимости. 

Первая половина

ЧуринБывалый домовой-ваятель

Местная легенда Снежной Чурин обладает высоким сопротивлением урону и способен наносить мощные атаки. Во время сражения он призывает ледяные глыбы, которые мешают атаковать его напрямую. 

Сначала уничтожь глыбы, а затем разбей ледяную сферу, защищающую Чурина. После этого противник окажется оглушен — именно в этот момент лучше использовать Ульты и другие наиболее мощные способности отряда. 

Вторая половина

СигурдБывалый светоносец

 

Еще один противник с дополнительной полоской HP. Во время боя Светоносец призывает небольших помощников. Сосредоточься на их уничтожении: это позволит быстрее ослабить основного противника и перейти к нанесению урона по нему. 

Кем проходить Витую Бездну версий 7.0-7.1?

Составы команд для 11 и 12 этажей остаются примерно одинаковыми. Наибольшие сложности на этот раз может вызвать защита монолита на 11-1, тогда как последние залы по сложности сопоставимы с предыдущими итерациями Бездны. 

Для первой половины особенно хорошо подходят отряды через Звездное рассеивание и Звездный проводник. Если ты уже открыл Снежную, активировать эти реакции поможет Крио ГГ с его сигной. Противники первой половины хорошо подходят для реализации этих механик, поэтому при наличии подходящих персонажей стоит обратить внимание именно на такие команды. 

Для 11 этажа особенно полезны дамагеры с хорошим уроном по области, поскольку здесь встречается большое количество мелких противников. На 12 этаже врагов меньше, поэтому можно использовать персонажей, ориентированных на высокий урон по одиночной цели. 

Во второй половине особенно эффективны отряды через Лунный заряд и обычную реакцию Заряжен. Они помогут быстрее справляться с механиками противников Нод-Края. При этом пройти этажи можно и другими сильными командами, если их общего урона достаточно.

Герои для первой половины

Звездное рассеивание
Отряд, который получает максимум бонусов от Бездны. В роли основного дамагера можно использовать Мидзуки или Весну, которая выйдет в первой половине версии 7.1. Для активации Звездного рассеивания подойдут Крио ГГ или Одетта. Оставшиеся позиции можно заполнить Крио и Анемо персонажами поддержки. 

МидзукиМидзукиВесна 1Весна

ОдеттаОдеттаПутешественникКрио ГГ

СахарозаСахароза Фарузан (ФАРАОН)Фарузан

СитлалиСитлали
Ци циЦи Ци
ДионаДиона (С6)

Звездный проводник
Еще один подходящий вариант для первой половины. Если на аккаунте нет Одетты, для активации необходимых реакций можно использовать Крио ГГ. 

На позицию дамагера подойдут Сандроне, Ризли или Сайно. Последние два особенно удобны на 12 этаже, где противников меньше и высокий урон по отдельным целям становится важнее. Остальные позиции заполняй Крио и Электро персонажами в зависимости от доступных героев. 

СандронееСандронеРизлиРизлиСайноСайноПутешественникКрио ГГ

Яэ МикоЯэ Мико Бэй ДоуБэй Доу Райден мамаРайдэнФишльФишль

ОдеттаОдеттаЭскофьеЭскофье Шэнь ХэШэнь ХэПутешественникКрио ГГ

АлёшаАлешаСитлалиСитлали
Ци циЦи Ци
ДионаДиона (С6)

Перегрузка
Отряды через Перегрузку также подходят для первой половины. Пиро и Электро персонажи обеспечивают высокий элементальный урон, а на 11 этаже особенно полезны дамагеры, способные атаковать сразу несколько целей.
В качестве основы команды можно использовать Мавуику, Арлекино или Кли. Эти персонажи способны справиться как с 11, так и с 12 этажом.

Image2МавуикаАрлекино АрлекиноКлиКли

ШеврезШеврез

Райден мамаРайдэнФишльФишльСян ЛинСян ЛинДуринДуринОроронОророн

АлёшаАлешаНикольНикольТома Тома Тома ТомаТомаБеннетБеннет
3 F3 F3 F3 F 3 F3 F3 F 3 F3 F3 FИансан

Часка
Отряд с Чаской также можно использовать на 11 и 12 этажах. Подбери союзников разных элементов, чтобы реализовать ее механику и одновременно получить подходящие реакции для конкретного зала. 

ЧаскаЧаска

ИнеффаИнеффаРайден мамаРайдэнФишльФишльОроронОроронСян ЛинСян ЛинДуринДурин

КоломбинаКоломбина
ФуринаФуринаАйноАйно
Image36Син ЦюФуринаФурина

Кокоми НоваяКокомиСитлалиСитлали

Отряды для второй половины

Во второй половине особенно полезны Гидро и Электро персонажи. Их сочетание позволяет активировать Заряжен, а при наличии подходящих героев — Лунный заряд. Эти реакции заметно упрощают прохождение механик некоторых противников Нод-Края.

Лунный заряд / Заряжен
Инеффа и Коломбина позволяют собирать сильные команды через Лунный заряд. Впрочем, обязательными они не являются: пройти вторую половину можно и обычными отрядами через Заряжен, если команде хватает урона.

ФлинксФлинс НевиллетНевиллет
КлориндаКлоринда

КоломбинаКоломбина
ФуринаФурина

ИнеффаИнеффаРайден мамаРайдэн ОроронОророн

Кокоми НоваяКокомиImage36
Син Цю

Реран Флинса и Инеффы как раз проходит прямо сейчас. Если ты планировал забрать этих персонажей, пополнить счет для покупки Камней Истока можно с помощью доната в Геншин Импакт на HornyBox. 

Перегрузка
Отряды через Перегрузку также можно использовать во второй половине. Особенно полезна эта реакция в сражении с Бывалым штурмовиком огненного клинка, поскольку помогает быстрее справиться с его барьером. 

Image2МавуикаАрлекино АрлекиноКлиКли

ШеврезШеврез

Райден мамаРайдэнФишльФишльСян ЛинСян ЛинДуринДуринОроронОророн

АлёшаАлешаНикольНикольТома Тома Тома ТомаТомаБеннетБеннет
3 F3 F3 F3 F 3 F3 F3 F 3 F3 F3 FИансан

Скирк
Скирк по-прежнему способна наносить высокий урон, поэтому ее команды также подходят для прохождения текущей Бездны. 

Image13Скирк

ФуринаФуринаImage60Е ЛаньМона НоваяМона

ЭскофьеЭскофьеImage36Син ЦюШэнь ХэШень Хэ

Кокоми НоваяКокомиБарбараБарбара

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

  • Какой бафф действует в Витой Бездне 7.0–7.1? 

Раз в 4 секунды, когда активный персонаж наносит противнику урон реакцией Рассеивание или Звездное рассеивание, возникает ударная волна, которая наносит истинный урон. 

  • Какие отряды лучше всего подходят для Бездны 7.0–7.1? 

Для первой половины особенно хорошо подходят отряды через Звездное рассеивание и Звездный проводник, а для второй — команды через Заряжен и Лунный заряд. 

  • Когда выйдет Весна в Genshin Impact? 

Весна выйдет 23 сентября 2026 года вместе с обновлением 7.1.

Итог

В этот раз Бездна получилась не столько сложной, сколько требовательной к подбору подходящих отрядов. Больше всего проблем может вызвать защита монолита на 11 этаже: большое количество противников требует хорошего урона по области, а механики Звездного рассеивания и Звездного проводника позволяют заметно ускорить прохождение. 

Однако в остальном испытания остались на том же уровне, что и раньше. Разработчики дают возможность забрать метовых персонажей, повторяя их рераны несколько раз за год, поэтому не упусти возможность!

Команда HornyBox желает тебе удачи в прохождении Бездны Геншина и хороших круток Весны и Водяницы 23 сентября!

V

Vash

Умеет собирать сложное в простое, раскладывать запутанное по элементам и объяснять даже самые мудрёные механики так, чтобы в них хотелось разобраться. В HornyBox отвечает за гайды, заметки и наблюдения для тех, кто любит вникать в детали.